触控一方面从渠道侧发力加大推广力度,增加营收;另一方面加派人员与各省游戏负责交流,说明现有模式的详细流程,分解各部分的参与角色。 从主动要求各省运营商对游戏内数据进行分析、召开专题研讨会等方式,让各省运营商游戏负责人从怀疑转换到肯定。 《捕鱼达人3》借鉴前作的国际化经验,全面革新游戏画面风格。 游戏引入国际知名UI设计师,以全球休闲市场为目标,构筑全新迪士尼梦幻卡通风格的深海世界,在满足国内玩家对画面风格的要求外,使其也更容易为海外市场的玩家们所接收。
2012年9月,《捕鱼达人2》上线前后,触控正式收购了Cocos2d-x引擎开发团队。 从一年前的投资到一年后的收购Cocos引擎,大多数人都对触控的这个举动不能理解,Cocos的开源使其不能够如同Unity一样通过卖拷贝赚钱——在引擎之上,触控没有盈利的可能性。 但在陈昊芝眼中,他看中Cocos的不是盈利能力,而是一个“平台”的可能性。
鉴于捕鱼游戏已经在市场中存在多年,很多玩家早已经是技术控、捕鱼牛人,《捕鱼达人3D》手机版为这些高手们准备了更新奇的玩法。 RPG冒险副本勇者征程开启海底地图探索模式,关卡设定限定条件,达到指定过关条件才可通关到下一关卡,足够让技术控们“折腾”开拓。 快速赛玩法则是在游戏中内设比赛场,不消耗金币的比赛模式,所有玩家初始条件一样,比的就是技术娴熟度。 《捕鱼达人3D》手机版完整移植传统捕鱼玩法,让所有玩家能够在游戏中找到最初的感觉。
随后,陈昊芝公开表示《捕鱼达人2》的月收入为3000万,这是国内首次有公司将一款休闲手机游戏的月收入拔升到3000万的级别,而且主要来自安卓渠道的贡献。 当时《捕鱼达人2》的周留存能到30%左右,用户活跃度也很高,DAU能够占到MAU的30%,付费用户比例超过20%,每月有200多万的付费用户。 相较于之前的各类捕鱼版本,《捕鱼达人3D》手机版在画面上更加凸显质感,限于手机屏幕尺寸的原因,在画面要求上就需要更高清的像素来呈现五光十色的海底世界。 此外游戏在鱼的种类、外观及鱼群的列队方式上都做了增幅改动,增添玩家的新颖感。
在百度及360发布5月手游TOP10榜单中,推出已2年的《捕鱼达人2》在单机榜和收入榜上名称依旧靠前,作为一款休闲游戏,能保持如此高人气的手游可谓寥寥可数,因此《捕鱼达人3》于触控而言可谓意义重大。 为了展现触控自身引擎的3D性能,《捕鱼达人3》制作了高品质的3D视觉效果,他们同时还将游戏包体控制在了23M。 他们将要首次尝试解决使用Cocos2d-x引擎制作3D游戏的安卓适配问题。
首次采用突破性的侧视角,不仅为玩家打造了一个更为逼真而精细的背景,同时3D化的鱼儿在水中可以自由转身,360度完美展现每一个细节。 没看见那条正游过来的美人鱼,说不定你就是她正在寻找的王子。 那个鲨鱼看起来好凶恶,性格如此暴躁,原来是要找个牙医解决下它的蛀牙问题。 当看到那一条条拥有丰富表情、动作的海底生物在你身边嬉戏捣蛋,当看到一个个呆头呆脑的小鱼变得生动形象起来,你是否有一种萌货瞬间灵魂附体的错觉呢?
发行方面,在热度持续时间普遍不长的休闲游戏中,如《捕鱼达人》1、2代般始终保持高人气的手游寥寥可数,《捕鱼达人》系列已成触控自有IP的“金字”招牌。 而为保有这块“金字”招牌,触控必然在前作基础上继续提升游戏品质。 专属引擎cocos2d-x3.0下的画面效果及《捕鱼达人3》游戏玩法上的亮点,游戏7月开测后,市场就将给出反馈。 而游戏面世后,呈现在玩家面前的优秀的画面表现,确实在性能和表现力上证明了Cocos2d-x引擎的3D能力。