因为和CocoaChina开发者社区的刘冠群比较投缘,2010年4月,两人一起合伙创办了触控科技。 2010年11月,触控科技与北极光签订了投资协议,并开始组建游戏开发团队。 1.一网打尽,全屏炸弹,大三元,大四喜,同类炸弹,VIP超级能量炮等经典玩法,真实100%还原街机捕鱼。 搜狗百科词条内容由用户共同创建和维护,不代表搜狗百科立场。
而在开发者端,则是通过Cocos2d-x引擎和CocoaChina社区来联通开发者,用广告平台来打通产业到用户的链条。 《捕鱼达人1》伴随着智能机的高速增长,迅速获得了1个亿的用户,当时常用来作比较的是Rovio,在中国只有触控把一个休闲游戏的用户量和品牌做了起来。 彼时触控的竞争对手是人人游戏,空中网,就连腾讯移动游戏业务的收入也不值一提。
很多玩家在游戏的过程中过于在意那些在屏幕中央游动的鱼群,却忽略了那些在自己炮台周围游动的鱼群,实际上,这些在炮台周围的鱼群是非常容易被捕捉的,基本上就是来给玩家送分的存在。 在遇到这类鱼群的时候,玩家一定要把握好机会,说上就上,调节好炮台和炮弹的等级,对准之后攻击就好,很容易就可以捕捉成功。 为了给予玩家最完美的捕鱼感受,《捕鱼达人3》研发组从游戏最核心的引擎做起,全新的Cocos2d-x3.0引擎性能比前代大大提升,无论是兼容性、稳定性还是特效方面,都堪称‘捕鱼’之最。
在触控科技的整个发展过程中,陈昊芝一直扮演一个先见者的角色,这个特性,在《捕鱼达人》刚刚推出时就开始显现。 在当时,触控和大多数游戏公司的做法不同的是,他们选择了在一款游戏中持续地投入,将到手的收入不断投入到下一轮的推广中去。 在大多数同行业者还无法解决休闲游戏盈利问题的时候,触控选择了不计成本的投入,迅速地扩大用户规模,并最终产生质变。 通过这种方式使得《捕鱼达人》从一个短期的成功变成了长期的现象。 一款经典国民休闲手游,设计了全新的世界观,让玩家在游戏的过程中身临其境的感受捕鱼的乐趣。 捕鱼3,将给玩家带来休闲、探索、挑战三合一的全新体验。
而陈昊芝在去过街机厅玩过这个游戏之后,认为靠谱,也当即拍板,决定在手机上推出这个以街机为原型的游戏。 在以往,新版本的《捕鱼达人》游戏发布,通常也会伴随Cocos2d-x引擎的重大更新。 但这一次,触控在发布Cocos2d-x three.0预览之后半年,才正式发布《捕鱼达人3》。 从引擎的3D化改造到游戏正式发布,他们花费了两年的时间来做这件事情——由于拖得太久,为了对抗Unity,他们不得不提前发布了引擎的新版本。
2013年下半年开始,由于收入增长的压力,触控开始把更多重心放在了发行业务上。 网游的收入比重逐渐增加,在2014年Q1财报中,来自《捕鱼达人》的收入从此前的60%下降到了30%左右,陈昊芝有心发展Cocos引擎成为平台业务,但由于多方面的原因:包括收入压力,精力的问题,开源引擎本身的问题,这个过程可以说充满了艰辛。 在用户端,触控的愿景是通过旗下游戏来打造平台,这个“平台”的概念主要包括了三个部分:用户系统、广告平台、社交组件。
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