而在开发者端,则是通过Cocos2d-x引擎和CocoaChina社区来联通开发者,用广告平台来打通产业到用户的链条。 2012年9月,《捕鱼达人2》上线前后,触控正式收购了Cocos2d-x引擎开发团队。 从一年前的投资到一年后的收购Cocos引擎,大多数人都对触控的这个举动不能理解,Cocos的开源使其不能够如同Unity一样通过卖拷贝赚钱——在引擎之上,触控没有盈利的可能性。
在对安卓游戏盈利能力广泛质疑的市场背景下,2013年2月,陈昊芝发布了一条微博,宣布旗下游戏的总DAU规模达到1000万的门槛。 随后,陈昊芝公开表示《捕鱼达人2》的月收入为3000万,这是国内首次有公司将一款休闲手机游戏的月收入拔升到3000万的级别,而且主要来自安卓渠道的贡献。 当时《捕鱼达人2》的周留存能到30%左右,用户活跃度也很高,DAU能够占到MAU的30%,付费用户比例超过20%,每月有200多万的付费用户。 《捕鱼达人2》的上线是在2012年9月,离《捕鱼达人1》的上线已经过去一年半左右,同时触控发布了Cocos2d-x的新版本,而使用新版引擎开发的《捕鱼达人2》则作为新版本的范例游戏。 这个时间节点上,Cocos2d-x引擎从捕鱼1刚刚发布还没有多少人使用,已经开始逐渐普及,支撑了中国60%和全球25%的手机游戏开发,中国区App Store 畅销榜前十的游戏中,有四款使用Cocos2d-x开发。
其中《捕鱼达人》无论是在PC端还是移动端,都是波克城市最受欢迎的游戏产品。 在2016年和2017年年报中,力港网络都宣称,公司通过加大对其他游戏研发、推广的投入,逐步降低对《捕鱼达人》游戏的依赖。 力港网络运营的游戏目前使用的名称为《深海狩猎之捕鱼达人》,虽然也使用了“捕鱼达人”字样,但力港网络一直采取“捕鱼达人”与“深海狩猎”双品牌战略。 跑酷、切水果、捕鱼、消消乐等类型的休闲游戏,曾经十分流行。 这些游戏看似小巧,但“吸金”能力不俗,甚至一款游戏就能撑起一家新三板公司或A股上市公司。 等级越高解锁的场景倍率越高,每个场景都有专属的大BOSS等着捕获。
但在陈昊芝眼中,他看中Cocos的不是盈利能力,而是一个“平台”的可能性。 在一年之后,《捕鱼达人》的用户数字持续发酵,达到惊人的一亿。 陈昊芝在自己的一篇文章里说:“触控科技从存在的一天起,就有一个梦,提高开发者的开发效率,降低开发者的开发成本,让中国甚至全世界创作者有高效率的工具、技术及生态环境去开发、制作,最优秀的内容。 ”《捕鱼达人》的成功和亿级用户规模,开始为触控的这个“平台梦”提供种子生长的土壤。 将街机上的捕鱼游戏移植到手机平台,这最初是来自陈昊芝好友顽石吴刚的建议。 而陈昊芝在去过街机厅玩过这个游戏之后,认为靠谱,也当即拍板,决定在手机上推出这个以街机为原型的游戏。
记者发现,在波克城市官网上,虽然依然有“捕鱼达人,官方正版”字样的游戏网页出现,但通过该网页上提供的链接下载公司游戏平台后,其实际使用的名称为“波克捕鱼”或“欢乐捕鱼”,并无直接以“捕鱼达人”命名的游戏产品。 在整体的大背景下,《捕鱼达人3》被赋予了复杂的含义,不是仅仅作为一款“新品”出现在玩家面前——它是Cocos2d-x引擎打造的3D游戏,被用于证明Cocos2d-x在3D游戏方面的性能和表现力,以和Unity进行抗衡。 而游戏面世后,呈现在玩家面前的优秀的画面表现,确实在性能和表现力上证明了Cocos2d-x引擎的3D能力。 在用户端,触控的愿景是通过旗下游戏来打造平台,这个“平台”的概念主要包括了三个部分:用户系统、广告平台、社交组件。